Categoría: Ciencia

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ESPORTS, un fenómeno educativo relevante

Los ESPORTS son un fenómeno industrial relevante.  No sé si se pueden considerar un deporte.  Pero, sin duda, son una oportunidad educativa real; de presente y de futuro.  El debate social se centra en la violencia de los videojuegos y en el sedentarismo de sus usuarios.  Ellos hablan de regulación de los contenidos en función de las edades y de habilidades motrices específicas para el control de robots y drones.  Lo que es obvio en la discusión es el choque generacional.

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ARPER

ARPER es una asociación sin ánimo de lucro que trabaja con personas afectadasde enfermedades reumáticas que quieren mejorar su estado de salud comprendiendo mejor su enfermedad, entrenando día a día para hacer frente a sus síntomas y ayudando a sus compañeros a afrontar los momentos más difíciles.

Club Deportivo Reino de Aragón

En la actualidad, el Club Deportivo Reino de Aragón ha apostado por una escuela de baloncesto netamente femenina, entendiendo que hay momentos históricos en los que hay que dar un empujón a algunas injusticias para sacarlas del mapa.  Pues donde hay interés formativo, allí estamos.