Categoría: Ciencia

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ESPORTS, un fenómeno educativo relevante

Los ESPORTS son un fenómeno industrial relevante.  No sé si se pueden considerar un deporte.  Pero, sin duda, son una oportunidad educativa real; de presente y de futuro.  El debate social se centra en la violencia de los videojuegos y en el sedentarismo de sus usuarios.  Ellos hablan de regulación de los contenidos en función de las edades y de habilidades motrices específicas para el control de robots y drones.  Lo que es obvio en la discusión es el choque generacional.

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